Grafika rastrowa

22 October, 2009 (11:01) | Uncategorized | By: espan66

Ilustracja rastrowa - prezentacja obrazu przy pomocy pionowo-poziomej siatki adekwatnie kolorowanych pikseli na monitorze notebooka, drukarce lub innym urządzeniu wyjściowym.

Grafika rastrowa została opatentowana 1-wszy raz przez korporację Texas Instruments w latach 70. i bywa w tym momencie wszechobecna.

Bez zastosowania kompresji barwa każdego piksela bywa określany oddzielnie. Obrazki z głębią barw RGB w dużej liczbie przypadków składają się z barwnych pikseli zdefiniowanych przez 3 bajty - 1 bajt na odcień czerwony, jeden na zielony oraz jeden na kolor niebieski. Mniej kolorowe fotografie potrzebują mniej treści na piksel, przykładowo ilustracja w kolorach czarnym a także białym potrzebuje tylko jednego bitu na każdy piksel. Grafika rastrowa różni się od wektorowej tym, że grafika wektorowa przekazuje obraz korzystając z obiektów geometrycznych takich, jak krzywe, czy wielokąty.

Bitmapę charakteryzują następujące priorytetowe właściwości:
- wysokość i szerokość bitmapy liczona jako ilość pikseli
- ilość bitów na piksel opisująca liczbę możliwych do uzyskania barw

Kolorowa ilustracja rastrowa zwykle zawiera piksele z jednym do ośmiu bitów dla każdego z kolorów bazowych.

Jakość obrazka rastrowego bywa określana przez całkowitą liczbę pikseli (wielkość obrazu) oraz ilości informacji przechowywanych w każdym pikselu (głębia koloru). Przykładowo grafika zapisujący 24 bity informacji o kolorze może zilustrować łagodniejsze cieniowanie od obrazka zapisującego jedynie 15 bitów informacji na jeden piksel, ale również nie pokaże łagodniejszego obrazka od zapisującego 48 bitów na piksel. Tak samo, obrazek o wymiarach 640 x 480 pixeli będzie wyglądał nierówno i chropowato w porównaniu do obrazka o wymiarach 1280 x 1024 (ponad 1,3 mln px.).

Albowiem taka liczba danych zajmuje wielką powierzchnię, w bardzo wielu sytuacjach stosuje się technikę kompresji danych w celu zniwelowania rozmiaru zajmowanego miejsca. Kompresję bezstratną umożliwiają przykładowo pliki PNG, TIFF, JPEG 2000. Niektóre technologie zamieniają pewne informacje, by zdobyć zredukowany plik. Niestety nie są to bezstratne metody kompresji. Przykładami takich kompresji bywa kompresja JPEG, oraz stratne tryby kompresji PNG czy JPEG 2000.

Write a comment